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엔지니어가 되고 싶은 공돌이

6. 1. Procedure - Procedure: 제공되는 Parameter(인수)에 따라서 특정 작업을 수행하는 서브루틴. - Procedure의 실행 과정: Procedure가 접근할 수 있는 곳에 Parameter를 넣고, Procedure로 Control을 넘긴 뒤, Procedure는 Memory 자원을 획득합니다. 이후 Procedure는 작업을 수행하고, 결과 값을 호출한 프로그램이 접근할 수 있는 장소에 저장하고, Procedure는 Control을 반납합니다. - $a0 - $a3: 전달한 인수를 가지고 있는 Parameter Register. - $v0 - $v1: Return Value Register. - $ra: 호출한 곳으로 되돌아가기 위한 복귀 주소를 가지고..

5. 1. Logical Operation Instructions Logical OperationsMIPS InstructionsShift LeftsllShift RightsrlANDand, andiORor, oriNOTnor - sll $t2, $s0, 400161040 - not 대신 nor을 쓰는 이유는 3개의 Operand형식을 유지하기 위해서이고, not은 1개의 Operand를 0으로 바꾸면 됩니다. 5. 2. Branch Instructions - beq register1, register2, L1 register1과 register2의 값이 같으면 L1으로 가라는 뜻. - bne register1, register2, L2 register1과 register2의 값이 같지 ..

4. 1. Instruction Format - $t0 ~ $t7은 8 ~ 15번으로, $s0 ~ $s7은 16 ~ 23번으로 매핑합니다. - Field of MIPS Instruction [R Type] oprsrtrdShamtfunct 1) op: 명령어가 실행할 연산의 종류, 연산자(opcode)라고 부릅니다. 6bit 2) rs: First Operand Register. 5bit 3) rt: Second Operand Register. 5bit 4) rd: Destination Register. 5bit 5) shamt: shift. 5bit 6) funct: op필드에서는 연산의 종류를 표시하고 funct에서 구체적으로 연산을 지정합니다. 6bit ex) add $t0, $s1, $s200..

3. 1. Load - 프로그램의 Variable을 Register와 연관짓는 것은 Complier가 수행합니다. 또한, Structure이나 Array와 같은 자료구조를 Memory에 할당하는 것도 Complier가 수행합니다. - 만약, 하나의 Variable이라면 Register로 그대로 들고오면 되지만, Structure나 Array면 Register보다 용량이 훨씬 커서 가져오지 못합니다. 그러므로 이럴 때는 명령어로 해당 Structure나 Array의 Address를 지정해주어야 합니다. - 메모리에서 레지스터로 데이터를 복사해 오는 명령어로 lw(load word)을 사용합니다. ex) Variable g, h는 각각 $s1, $s2에 할당되어 있고, Array A의 ..

2. 1. MIPS Assembly Language - MIPS Instruction Set은 오늘날 사용하는 주요 Instruction Set과 매우 유사하며, 대부분의 Instruction Set들은 간단하게 설계하기 위해서 거의 비슷합니다. - Arithmetic Operations을 수행할 때 반드시 한 줄에 한 종류 연산만 지시하며, 항상 변수 3개를 가집니다. ex) add a, b, c # a = b + c 만약 4개의 변수의 합을 구한다면 아래처럼 3줄로 명령어를 구성해서 계산합니다. ex) add a, b, c add a, a, d add a, a, e - #은 Comment(주석)을 나타내며, 주석 또한 명령어처럼 한 줄만 작성할 수 있습니다. ..

1. 1. Overview of Computer Architecture - 프로그램의 성능은 1) 프로세서와 메모리 2) 컴퓨터 구조 3) 입출력 시스템 4) 알고리즘과 자료구조 5) 프로그래밍 언어, 컴파일러 에 의해 결정됩니다. - 컴퓨터의 발전에 지대한 영향을 미친 아이디어가 있습니다. 1) Moore’s Law에 따른 컴퓨터 구조 설계 2) 추상화 3) 병렬성 4) 파이프라이닝 5) 예측 6) 메모리계층구조 등이 있습니다. - Moore’s Law: 반도체 집적회로의 성능이 24개월마다 2배씩 증가한다는 법칙. - 복잡한 소프트웨어는 수백만 줄의 코드로 구성되어 있습니다. 하지만 하드웨어는 아주 단순한 저수준의 명령어를 실행 할 수 있습니다..